やってみた!ヽ(`Д´)ノ2008年08月03日 12:26

アイドルマスターをやる!ヽ(`Д´)ノ


アイドルのライブを自身がプロデューサーとなって
演出などをすると言うゲーム!

特徴としては選曲後、ユニットであれば歌わせるパートを
プレイヤーが決め、カメラワークもUP、MID、LONGなど
設定出来ること。

それとやはり現代のゲームは凄いなって思うのが
キャラクターの動きがリアルってこと。ヽ(`Д´)ノ

モーションキャプチャなので基本の動きが
リアルなのは当たり前だけど ネックレスや髪の動きとかも良い。ヽ(`Д´)ノ

それと今回感心したのが、3人ユニットで歌わせると
基本的な振り付けは一緒だけど、微妙にダンスが違うこと。
これは人間味があってリアルだと思った。
表情での瞬きはみんな一緒だけど。。。

さてカメラ。
事前設定でカメラワークを決定するとその通りに撮影するので
楽チンではあるが、複数ユニットになると誰がUPになるか
ゲーム自体が決めてしまうため、ちょっと不満!ヽ(`Д´)ノ

それと歌詞に左右されて設定上のフレーズでのみ
カメラが切り替わるので細かいカメラワークを
してくれないのも不満!ヽ(`Д´)ノ

なので歌わせるパートのみ決定してマニュアル操作で
リアルタイムにカメラワークをやってみた!ヽ(`Д´)ノ

それが↓の動画ヽ(`Д´)ノ
曲は『My Song』
ゲームだからあまり期待していなかったけど
意外と良い曲!(`ー´)
ゲームの中だけで終わりにするのは勿体ない!ヽ(`Д´)ノ





カメラの切替は曲のフレーズや拍数に合わせて
切り替えることが多いです。
基本的にはそんな感じなのだが、場合によっては若干前や後で
意図的に切り替えた方がしっくり来ることが多い。
振り付けにも左右されるが、余韻を持たせて遅れて切り替えたり。
感覚的な話しになってしまいますが・・・(;´Д`)

腕を大きく振り広げるような振り付けでは拍数的に振り切った
タイミングで切り替えるより腕を振り広げ始めるタイミングから
切り替えた方が壮大なイメージになったりとか。
今回では青い髪のキャラクターがソロで歌ってから
3人でサビを歌い始める部分。

殆ど拍数に合っているような切り替えでわかりづらいけど
若干早めにカメラを切り替えています。
カメラ的にはMIDでピン狙い。
腕を広げる振りに入るくらいで LONGに切り替え。
3人が腕を大きく広げるところに焦点を押さえています。
もう一つの例ではサビが終わって
3人が中心に向かって歩き始め、 振り返るシーン。
LONGからMIDに切り替えるタイミングでは
3人が中心に向かって歩き始め、振り返る直前で切り替えています。
これも拍数には左右されていません。
振り付けを中心に考えたカメラの切り替えになります。
曲にも左右されるので、同じ手法を使っても必ず良いとは限りませんが・・・

何でこんなゲームやっているかと言うと・・・
最終的にキャプチャした動画を他の曲に乗せて
オリジナルムービーを製作したいから!ヽ(`Д´)ノ

だって実際にタレントなんて使えないし・・・(;´Д`)
宝くじで1億当たったら本物のタレント使って作る!ヽ(`Д´)ノ

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